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	<title>MontelLUG WIKI - Contributi utente [it]</title>
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	<updated>2026-05-04T07:45:00Z</updated>
	<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>index.php?title=YourCityMUD&amp;diff=24</id>
		<title>YourCityMUD</title>
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		<updated>2004-07-13T17:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;81.211.178.57: YourCityMUD -- un Multi User Dungeon _molto_ configurabile in C++ e PostgreSQL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Cos'è un MUD?==&lt;br /&gt;
Un MUD è un sostanzialmente un gioco di ruolo multiutente.&lt;br /&gt;
Ogni giocatore ha un personaggio con determinate caratteristiche e abilità da guidare e far interagire con gli&lt;br /&gt;
altri personaggi in una ambientazione virtuale.&lt;br /&gt;
Classicamente i MUD hanno ambientazione fantasy, del tipo:&lt;br /&gt;
Sei un elfo chierico con forza 52, difesa 36, capacità di volare ecc. ecc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cos'è in breve YourCityMud?==&lt;br /&gt;
YourCityMUD (nome provvisorio) sarà (o quantomeno vorremmo fosse) un MUD molto flessibile ed efficiente, rilasciato sotto la GPL.&lt;br /&gt;
Chi costruirà le ambientazioni potrà scegliere più o meno tutto: potrà scegliere gilde del tipo Fighetti, Reppettoni, Punkabestia ecc... abilità come &amp;quot;Resistenza all'alcool&amp;quot; ed ambientare il tutto nella sua città, provincia, mondo immaginario.&lt;br /&gt;
Si potranno ideare quest sia automatiche sia scritte di pugno dai creatori dell'ambientazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realizzazione==&lt;br /&gt;
YourCityMUD sarà scritto in C++, appoggiandosi un po' sul PostgreSQL.&lt;br /&gt;
Il C++ è stato scelto perché il codice sarà pesantemente ad oggetti e per assicurare efficienza al programma.&lt;br /&gt;
Ci appoggeremo al PostgreSQL (che gestisce l'ereditarietà tra tabelle) per tenere memoria delle ambientazioni e per gestirle e crearle facilmente via web.&lt;br /&gt;
YourCityMUD sarà costituito da un server e un numero imprecisato di client (telnet, grafici, via web, ecc.) che comunicheranno direttamente col server in XML o con un modulo che gestirà le comunicazioni in XML col server (per il telnet, per es.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stato del progetto==&lt;br /&gt;
Il progetto è per buona parte chiaro nelle nostre menti :)&lt;br /&gt;
Stiamo scrivendo le interfacce delle varie classi C++ e definendo le tabelle SQL.&lt;br /&gt;
Probabilmente riprenderemo a lavorare in modo serio a settembre, dopo le vacanze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.211.178.57</name></author>
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