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Differenze tra le versioni di "PanoramicaMUD"

Da MontelLUG WIKI.

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==Mappa==
 
==Mappa==
 
La mappa e' realizzata tramite 3 classi: ''Location'', ''FakeLocation'' e ''Connection''.
 
La mappa e' realizzata tramite 3 classi: ''Location'', ''FakeLocation'' e ''Connection''.
''Location'' rappresenta il singolo ambiente con tutte le sue caratteristiche e le robe che ci sono dentro, da tenere in memoria solo quando serve, ''FakeLocation'' e' uno scheletro della ''Location'' da avere sempre in memoria per possedere tutta la mappa, ''Connection'' e' la classe che connette due ambienti e contiene i permessi di passaggi dall'uno all'altro (non viceversa, scendere da un dirupo e salirci richiedono abilita' diverse).
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''Location'' rappresenta il singolo ambiente con tutte le sue caratteristiche e gli oggetti che ci sono dentro, da tenere in memoria solo quando serve, ''FakeLocation'' e' uno scheletro della ''Location'' con le robe necessarie da avere sempre in memoria per possedere tutta la mappa, ''Connection'' e' la classe che connette due ambienti e contiene i permessi di passaggi dall'uno all'altro (non viceversa, scendere da un dirupo e salirci richiedono abilita' diverse).
 
Vediamole nel dettaglio.
 
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'''Location'''
 
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Contiene una descrizione dell'ambiente e la lista di oggetti e personaggi non giocanti presenti.
  
 
'''FakeLocation'''
 
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Contiene un'identificativo, un puntatore alla ''Location'' di cui e' scheletro, i puntatori alle ''Connection'' vicine e la lista dei personaggi giocanti.
  
 
'''Connection'''
 
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Gestisce i permessi di accesso alle ''FakeLocation''.
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Per muoversi un giocatore controlla la ''FakeLocation'' in cui si trova e chiama un metodo della sua ''FakeLocation'' per andare a nord.
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La ''FakeLocation'' chiede alla ''Connection'' se il personaggio puo' passare e in caso di risposta positiva modifica il puntatore ''FakeLocation'' del personaggio, altrimenti gli notifica il rifiuto.
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Versione delle 12:49, 15 lug 2004

Mappa

La mappa e' realizzata tramite 3 classi: Location, FakeLocation e Connection. Location rappresenta il singolo ambiente con tutte le sue caratteristiche e gli oggetti che ci sono dentro, da tenere in memoria solo quando serve, FakeLocation e' uno scheletro della Location con le robe necessarie da avere sempre in memoria per possedere tutta la mappa, Connection e' la classe che connette due ambienti e contiene i permessi di passaggi dall'uno all'altro (non viceversa, scendere da un dirupo e salirci richiedono abilita' diverse). Vediamole nel dettaglio.

Location Contiene una descrizione dell'ambiente e la lista di oggetti e personaggi non giocanti presenti.

FakeLocation Contiene un'identificativo, un puntatore alla Location di cui e' scheletro, i puntatori alle Connection vicine e la lista dei personaggi giocanti.

Connection Gestisce i permessi di accesso alle FakeLocation.


Esempio Per muoversi un giocatore controlla la FakeLocation in cui si trova e chiama un metodo della sua FakeLocation per andare a nord. La FakeLocation chiede alla Connection se il personaggio puo' passare e in caso di risposta positiva modifica il puntatore FakeLocation del personaggio, altrimenti gli notifica il rifiuto.

Permessi

Personaggi

Oggetti

Quest